Un objet utilisé en représentation, qu’il soit ordinaire, préparé ou spécialement construit.
UN LANGAGE COMMUN. ENCORE À EXPLORER.
Le langage
de la magie.
Découvrez les mots du savoir-faire. Explorez les techniques, les idées et le langage du spectacle qui nous aident à penser, créer et partager la magie.
Une référence qui s’enrichit, pas un règlement unique. Les usages varient selon les auteurs, les artistes et les langues. Les termes anglais restent recherchables dans toutes les langues.
Les positions depuis lesquelles une technique ou une prestation peut être perçue comme prévu.
Un effet dans lequel un objet ou une personne semble apparaître là où rien n’était visible auparavant.
Magie reposant surtout sur un procédé ou un principe plutôt que sur une technique manuelle exigeante ; présentation et exécution nécessitent une préparation.
Une tige tenue en main, utilisée comme symbole théâtral, outil d’action ou accessoire dans une prestation magique.
Un petit morceau de papier utilisé en mentalisme, souvent porteur d’une pensée ou d’une information écrite.
Un alignement incliné des bords d’un jeu ou d’un paquet, plutôt qu’un alignement égalisé.
Le discours qui accompagne la magie ; le terme peut désigner un texte écrit, une conversation ou un style traditionnel de présentation.
Une petite séparation maintenue entre des cartes ou des paquets pour repérer une position ou faciliter une manipulation.
Le contexte ou l’interprétation proposés au public pour comprendre le sens d’une prestation.
La manipulation visuelle des cartes comme démonstration de mouvement et d’adresse, sans nécessairement présenter un effet magique.
Autres appellations : XCM, extreme card manipulation
Une trame où une carte revient à plusieurs reprises sur le dessus du jeu après avoir été placée ailleurs.
Une carte dont l’identité ou la position connue aide à retrouver ou identifier une autre carte ou un arrangement.
Une carte ou un paquet laissé en saillie par rapport aux autres pour repérer ou conserver une position.
Une carte ou un paquet dépassant à l’opposé de l’artiste par rapport au reste du jeu.
Une carte ou un paquet dépassant vers l’artiste par rapport au reste du jeu.
Une carte portant un dessin de dos sur ses deux faces.
Une carte avec une face de carte à jouer de chaque côté, éventuellement de valeurs différentes.
Une trame où une carte est retrouvée dans un lieu apparemment inaccessible ou incompatible avec les conditions précédentes.
Un échange secret entre une carte tenue en main et une carte sur le dessus du jeu.
Un effet où la couleur ou l’identité visible d’un objet change, souvent employé pour une transformation visuelle de carte.
Autres appellations : colour change
Un ordre connu ou délibérément arrangé de cartes ou d’objets pour permettre un effet.
Un objet introduit secrètement à un emplacement, ou l’action de l’y introduire.
Un gobelet conçu pour contrôler une petite balle grâce à un dispositif magnétique dissimulé.
Un procédé de comptage qui dissimule ou modifie le nombre, l’identité ou l’ordre apparent d’objets.
L’agencement des phases, des informations et des actions qui donne sa structure à un effet ou à une routine.
Une technique ou un procédé permettant d’amener ou de maintenir un objet, souvent une carte, à une position souhaitée.
La confiance du public dans une condition importante, comme l’identité d’un objet ou l’apparente équité d’une action.
Une enveloppe creuse ayant la forme d’un objet, souvent une pièce ou une balle, utilisée avec un autre objet.
Une vision brève et dissimulée d’une information, souvent l’identité d’une carte.
Diviser un jeu en paquets et changer leur ordre, ou le réagencement qui en résulte.
La sélection ou le rassemblement dissimulé de cartes précises dans un étalement ou une séquence.
Se débarrasser ou transférer secrètement un objet qui n’est plus nécessaire à l’action visible.
Déplacer secrètement un objet sur les genoux, généralement lors d’une prestation assise.
Une trame où un objet apparemment déchiré en morceaux est reconstitué.
Autres appellations : T&R
L’orientation de l’attention et de la compréhension pour que le public remarque et interprète les événements d’une manière qui soutient l’expérience magique.
Autres appellations : attention management
En contexte
Le détournement de l’attention peut engager l’attention, les attentes, la mémoire et l’interprétation. Il ne consiste pas seulement à faire regarder ailleurs.
Séparer une action secrète d’un effet apparent pour rendre leur relation moins évidente ou moins mémorable.
Un effet où un objet ou une personne semble ne plus être présent.
Une disparition conçue pour laisser l’impression visuelle convaincante qu’un objet a atteint sa destination apparente.
Un dispositif qui enregistre une trace d’écriture ou de dessin afin de permettre d’en prendre connaissance ensuite.
Une technique de distribution où une carte vient du dessous tout en semblant provenir d’ailleurs, généralement du dessus.
Une technique de distribution qui fournit secrètement une carte de l’intérieur du jeu plutôt que de sa source apparente.
Autres appellations : centre deal
Une technique de distribution qui fournit secrètement la deuxième carte en semblant donner celle du dessus.
L’événement magique apparent, décrit du point de vue du public plutôt que par sa méthode.
En contexte
Par exemple, une bague empruntée semble disparaître puis est retrouvée ailleurs. Cela décrit l’effet, pas les moyens de le produire.
Un effet qui suggère une explication ou une découverte avant de la démentir ; la présentation peut le rendre ludique ou antagoniste.
Une position permettant de dissimuler un objet dans ou autour de la main, ou l’action de l’y placer.
Autres appellations : palming
Une position de maintien dissimulé près des doigts repliés, courante pour les pièces ou petits objets.
Une position de maintien dissimulé dans la paume, utilisée avec des objets comme des pièces ou des cartes.
Une dissimulation dans laquelle un objet, généralement une carte, est maintenu au dos de la main.
Déplacer secrètement un objet dans une manche ou l’en retirer.
Spectacle centré sur l’évasion de liens, d’enfermements ou de situations apparemment sans issue.
Les idées, la personnalité, le point de vue et les intentions qu’un artiste apporte à ses choix.
Un échange dissimulé d’un objet ou d’un groupe d’objets contre un autre.
Une réaction de curiosité, d’étonnement ou de fascination lorsque quelque chose défie les attentes habituelles.
Un procédé verbal qui interprète les choix d’un participant pour parvenir au résultat souhaité tout en préservant une impression de liberté.
Autres appellations : magician’s choice
Une disposition de cartes ou d’objets permettant de voir ou d’atteindre les éléments successivement.
Une coupe qui semble modifier l’ordre d’un jeu tout en en préservant une partie ou la totalité.
Un procédé qui semble mélanger les cartes tout en préservant une partie ou la totalité de leur arrangement.
Un petit accessoire creux en forme de pouce, utilisé pour dissimuler ou transférer de petits objets.
Autres appellations : TT
Une action qui semble déplacer un objet d’un lieu ou d’une main à l’autre tout en faisant secrètement autre chose.
Un fil très fin utilisé pour déplacer ou soutenir des objets tout en restant difficile à voir pour le public.
Autres appellations : IT
Une démonstration visible d’adresse, d’élégance ou de mouvement qui ne produit pas nécessairement un effet magique.
Un instant involontaire où un objet, une action ou un détail dissimulé devient visible pour le public.
Autres appellations : flashing
Un procédé qui conduit à une sélection prédéterminée tout en lui donnant l’apparence d’un choix libre.
Un forçage de cartes qui utilise le timing et le maniement d’un éventail pendant qu’un participant prend une carte.
Les choix pratiques qui aident le public et les participants à suivre une prestation et à y prendre part.
Un dispositif ou un élément préparé qui facilite un effet, souvent dissimulé ou intégré à un accessoire.
Une technique qui décale secrètement une carte vers l’arrière pour permettre d’en prendre une autre à sa place.
Une famille de routines où des balles apparaissent, disparaissent ou voyagent entre des gobelets, souvent avec des charges finales plus grandes.
En magie, souvent un effet reposant sur un grand appareil ; plus largement, une perception ou interprétation différente des événements sous-jacents.
Un dispositif utilisé pour retenir, fournir ou récupérer un objet ailleurs qu’à son emplacement apparent.
Magie présentée avec peu de préparation préalable, souvent avec des objets disponibles ; cela ne signifie pas que l’artiste ne l’a jamais répétée.
Le projet d’exprimer ou d’explorer quelque chose artistiquement ; l’intention seule ne détermine ni l’interprétation du public ni l’accomplissement artistique.
Une autre manière de conclure, de se rattraper ou d’adapter une prestation lorsque les événements diffèrent des attentes.
Préparer plusieurs fins possibles afin d’utiliser celle qui correspond aux événements ou aux choix.
Un jeu aux cartes spécialement façonnées pour faciliter le repérage ou la séparation de cartes ou de groupes choisis.
Un jeu portant des marques d’identification qui donnent des informations normalement invisibles sur les dos ou les tranches.
Un jeu dont l’artiste connaît par cœur l’ordre complet, permettant d’associer positions et identités.
Un jeu préparé utilisant des longueurs alternées et des identités répétées pour permettre divers changements et sélections apparents.
Utiliser des informations obtenues au préalable pour donner l’impression de les découvrir pendant une lecture ou une prestation.
Une approche donnant des informations apparemment personnelles à partir d’observations, d’énoncés généraux et des réactions de l’interlocuteur.
Manipuler deux cartes ensemble afin qu’elles soient perçues comme une seule.
Autres appellations : double turnover
Un effet dans lequel un objet ou une personne semble s’élever ou rester suspendu sans support visible.
Magie destinée à un public plus large qu’en magie rapprochée, généralement dans un espace intime. Également « parlor magic » en anglais.
Autres appellations : parlor magic
Magie conçue pour un public observant un espace de représentation défini, souvent avec une mise en scène et des distances plus grandes.
Présenter de courtes pièces à des groupes assis à différentes tables, souvent dans des restaurants ou lors d’événements.
Magie utilisant des cordes comme accessoires principaux, souvent avec changements de longueur, nœuds, coupures ou restaurations.
Autres appellations : rope tricks
Magie rapprochée où l’artiste se déplace entre les groupes, souvent sans table ou scène fixe.
Autres appellations : walk-around magic, walkaround
Magie présentée à courte distance, souvent pour un petit groupe avec des objets sur une table ou dans les mains.
Autres appellations : close up
Maintenir un objet en position par pression ou contact entre des surfaces.
La séquence particulière d’actions utilisée pour exécuter une technique ou présenter une pièce de magie.
Une action physique travaillée qui accomplit secrètement quelque chose d’important pour un effet magique.
Autres appellations : sleight of hand, legerdemain
Spectacle présentant d’apparentes capacités mentales extraordinaires, comme la lecture de pensée, la prédiction ou une perception inhabituelle.
Un procédé pour mélanger l’ordre des cartes, réellement ou en apparence.
Un mélange qui libère les cartes de deux paquets pour qu’elles s’entrelacent.
Un mélange où deux paquets s’entrelacent en alternant les cartes une à une.
Un mélange qui transfère successivement des groupes de cartes d’une portion tenue vers l’autre main.
Les moyens permettant de réaliser un effet : techniques, dispositifs, procédés et leurs combinaisons.
La raison, apparente ou réelle, d’une action, d’un choix ou d’une réplique dans une prestation.
Les actions qui éliminent, dissimulent ou résolvent les conditions secrètes restantes après un effet.
Une prestation complète avec un début, un développement et une fin, comprenant une ou plusieurs routines reliées.
La pièce choisie pour terminer une séquence ou un numéro et laisser l’impression finale souhaitée.
La pièce choisie pour commencer un numéro et établir la relation initiale avec le public.
Un objet spécialement fabriqué ou modifié pour un effet magique ; l’usage recoupe parfois celui de « gimmick ».
Autres appellations : gaffed
Un papier préparé qui brûle rapidement avec un bref éclair ; son usage théâtral exige des précautions adaptées contre l’incendie.
L’identité ou la version de soi présentée au public ; parfois employée comme synonyme de « personnage ».
La personne que le public rencontre en représentation, exprimée par son point de vue, son comportement, ses relations et ses motivations.
En contexte
Le personnage peut être une version développée de soi plutôt qu’une identité fictive. Pour MiM, il se découvre par la réflexion et la représentation autant que par la conception.
Un effet dans lequel un objet solide semble en traverser un autre.
Une partie distincte d’une routine, souvent avec un effet, une condition ou un développement différent.
Les positions et déplacements prévus de l’artiste, des participants et des objets dans l’espace de représentation.
Une petite courbure ou déformation d’une carte qui peut aider à l’identifier ou à retrouver une position.
Un point culminant d’une routine ou d’un numéro, souvent sa révélation ou sa résolution la plus forte.
Un portefeuille d’échange associé à Richard Himber, permettant de montrer des contenus différents à différents moments.
Le travail continu d’étude, de répétition, de représentation et de réflexion ; plus précisément, le travail répété d’une compétence particulière.
La présentation d’événements apparemment impossibles par des moyens théâtraux et trompeurs ; un autre terme pour la magie de spectacle.
Autres appellations : illusionism, prestidigitation
Un effet où une information apparemment consignée à l’avance correspond à un événement ou un choix ultérieur.
La manière de communiquer et de faire vivre la magie par les mots, les actions, le cadrage et les relations avec le public.
Un regard dissimulé permettant d’obtenir une information que l’artiste semble ignorer.
Obtenir secrètement un objet depuis un endroit dissimulé ou insoupçonné pour l’utiliser ensuite.
L’apparition d’un ou de plusieurs objets, ou l’action et la séquence utilisées pour la présenter.
Une référence ultérieure à un moment, une réplique ou une action antérieure qui crée une reconnaissance ou un lien.
Ramener les accessoires ou les arrangements à l’état nécessaire pour présenter de nouveau une pièce.
Le répertoire de pièces qu’un artiste a développé et dans lequel il peut puiser pour se produire.
La préparation délibérée d’une pièce ou d’une prestation en travaillant actions, paroles, timing et conditions.
Un objet de substitution qui en représente un autre, souvent d’aspect similaire sans sa fonction ou son contenu habituel.
Le moment où un résultat, une identité, une transformation ou une information devient manifeste.
Une pièce structurée de magie qui peut comprendre un effet ou plusieurs effets reliés.
En contexte
Une routine peut développer un effet ou en relier plusieurs. Les auteurs emploient le mot différemment ; la structure et la présentation comptent davantage que le nombre d’effets.
Le rythme et la vitesse variables d’une prestation, comprenant pauses, mouvements, informations et moments d’accentuation.
Un réagencement secret de paquets, généralement en échangeant les positions de deux parties d’un jeu.
Les compétences, connaissances, techniques et décisions créatives qui interviennent dans la création et la présentation de la magie.
En contexte
Dans le vocabulaire de travail de MiM, le savoir-faire soutient l’expression créative. L’intention artistique ne suffit pas à établir l’accomplissement artistique.
Une surface ou un réceptacle dissimulé, souvent fixé derrière une table, pour conserver ou décharger des objets.
Une sélection de pièces organisée pour une prestation ; en manipulation, le terme peut aussi désigner une condition ou un arrangement préparé.
En contexte
« Set » peut désigner une sélection de pièces ou un arrangement préparé. Le contexte permet de distinguer ces sens.
Un signal prévu pour une action, une réplique, un changement musical, lumineux ou un autre événement scénique.
Une action, une pause ou un autre signal qui invite le public à applaudir.
Se produire dans un lieu public en recevant des contributions volontaires du public.
Un effet où une personne ou un objet semble maintenu dans une position impossible, souvent sans s’élever dans les airs.
Une surface rembourrée qui facilite les manipulations et délimite l’espace de magie rapprochée.
Une technique utilisable dans plusieurs routines ou contextes plutôt que liée à un seul effet.
Un moment d’attente réduite ou d’attention relâchée, souvent après une réaction, qui peut influencer la perception d’une action.
Un effet de mentalisme portant sur une information apparemment obtenue dans un livre, par exemple un mot choisi par un participant.
Une trace prévue des paroles, actions ou indications d’une prestation, qui peut laisser place à des réactions spontanées.
Dissimulation utilisant des surfaces et des fonds sombres et un éclairage contrôlé pour rendre des objets ou des personnes difficiles à percevoir.
Le placement d’une action, d’un mot, d’une pause ou d’une révélation par rapport aux événements et aux réactions du public.
Une poche ou pochette en tissu dissimulée dans un vêtement pour recevoir des objets pendant une prestation.
Un effet de cartes réalisé avec un petit groupe de cartes plutôt qu’un jeu entier.
La séquence ou l’idée sous-jacente d’un événement magique, réalisable par différentes méthodes et présentations.
Un effet où un objet change apparemment d’identité, d’apparence ou de propriétés.
Le lien qui fait passer une prestation d’une action, d’une phase ou d’une pièce à la suivante.
Un effet où deux ou plusieurs objets semblent échanger leur place ou leur identité.
Une trame où des cartes apparemment mélangées face en l’air et face en bas retrouvent un sens commun, souvent sauf une carte choisie.
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À propos de ces définitions
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